TecnologíaIA y datos
Qué es la IA: datos curiosos y test
Lo esencial en 7 ideas, con datos curiosos, una historia ilustrada y un test para ver cuánto sabes.
Lo esencial
Qué es la IA
La inteligencia artificial es software que hace cosas que normalmente llamaríamos inteligentes: reconocer caras, traducir idiomas o responder preguntas.
Dato clave
El término «inteligencia artificial» se acuñó para un taller de 1956.
La IA a tu alrededor
Seguramente usas IA todos los días: en los filtros de spam, las rutas de los mapas, la búsqueda de fotos, las recomendaciones de las plataformas de streaming y los asistentes de voz.
Dato clave
Las apps de fotos pueden encontrar en segundos todas las imágenes de un perro o de una playa.
IA específica y general
La mayor parte de la IA es específica: está hecha para tareas concretas, como jugar al ajedrez o detectar tumores en escáneres. La IA general, capaz de aprender cualquier cosa que pueda aprender una persona, sigue siendo un objetivo que los investigadores debaten.
Dato clave
Una IA que juega al ajedrez no puede conducir un coche.
El test de Turing
En 1950, Alan Turing propuso una prueba: si una persona que chatea por texto no logra distinguir una máquina de un humano, la máquina la supera.
Dato clave
Turing lo llamó «el juego de la imitación».
Aprendizaje automático
El aprendizaje automático consiste en aprender de ejemplos en lugar de seguir reglas escritas a mano. Muéstrale a un sistema miles de fotos etiquetadas y aprenderá él solo a reconocer gatos.
Dato clave
Más ejemplos buenos suelen dar mejores resultados.
Hitos de la IA
En 1997, Deep Blue, de IBM, venció al campeón de ajedrez Garry Kasparov. En 2016, AlphaGo, de DeepMind, venció a Lee Sedol al go, un juego mucho más complejo.
Dato clave
El go tiene más posiciones posibles que átomos hay en el universo observable.
IA generativa
La IA generativa crea textos, imágenes, música o código nuevos a partir de una instrucción. Chatbots como ChatGPT, Gemini y Claude funcionan con grandes modelos de lenguaje entrenados con enormes cantidades de texto.
Dato clave
La IA generativa puede sonar segura y aun así equivocarse, así que comprueba los datos.
Datos curiosos
Los organizadores del taller de 1956 que dio nombre a la IA esperaban avanzar de verdad en ella en un solo verano.
Los filtros de spam del correo electrónico fueron uno de los primeros usos cotidianos del aprendizaje automático, desde alrededor del año 2000.
AlphaZero aprendió por sí solo a jugar al ajedrez, al go y al shogi, pero aun así tuvo que entrenarse desde cero para cada juego.
En 1966, un chatbot sencillo llamado ELIZA convenció a algunos usuarios de que los entendía, solo con trucos ingeniosos.
Arthur Samuel acuñó el término «aprendizaje automático» («machine learning») en 1959, para un programa que aprendió a jugar a las damas.
En 2019, una IA llamada Pluribus venció a profesionales de primer nivel al póquer de seis jugadores, un juego lleno de faroles y cartas ocultas.
Los primeros chatbots seguían guiones escritos a mano; los de hoy aprenden el lenguaje a partir de ejemplos.
Historia: La jugada que desconcertó a un campeón
La jugada que desconcertó a un campeón
Mayo de 1997. El campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov se enfrenta a Deep Blue, el ordenador de IBM. Al final de la primera partida, la máquina hace una jugada desconcertante.

Kasparov gana, pero la jugada le obsesiona: ¿puede la máquina ver mucho más lejos de lo que creía? Pierde la siguiente partida e insinúa que hay trampa.
Deep Blue ganó el enfrentamiento. Años después, uno de sus diseñadores contó que aquella jugada extraña fue un fallo: atascada, la máquina había elegido una jugada al azar.
¿Verdadero o falso?
Toca tu respuesta para ver si has acertado, y por qué.
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Pregunta 1 de 10
La IA es software capaz de hacer tareas que solemos asociar con la inteligencia humana.
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Verdadero. Como reconocer el habla, traducir o jugar.
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Pregunta 2 de 10
Las plataformas de streaming usan IA para recomendarte qué ver.
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Verdadero. Aprenden de lo que ves tú y de lo que ven espectadores parecidos.
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Pregunta 3 de 10
Una IA que juega al ajedrez también puede conducir un coche.
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Falso. La IA específica solo hace la tarea para la que se creó.
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Pregunta 4 de 10
Alan Turing propuso su famoso test en 1950.
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Verdadero. En su artículo «Computing Machinery and Intelligence».
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Pregunta 5 de 10
Los sistemas de aprendizaje automático aprenden patrones a partir de datos.
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Verdadero. Los patrones salen de ejemplos, no de reglas escritas a mano.
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Pregunta 6 de 10
AlphaGo venció a un gran campeón de go.
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Verdadero. A Lee Sedol, en 2016.
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Pregunta 7 de 10
La IA generativa puede escribir código informático.
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Verdadero. A partir de una petición en lenguaje normal.
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Pregunta 8 de 10
La idea de la IA se inventó en la década de 2010.
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Falso. Este campo nació en los años cincuenta.
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Pregunta 9 de 10
La IA solo está en los robots.
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Falso. La mayor parte de la IA funciona discretamente dentro de apps y webs.
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Pregunta 10 de 10
La mayoría de los sistemas de IA están hechos para tareas concretas.
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Verdadero. Reconocer el habla, recomendar películas, detectar fraudes…
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KnowSoda aprende lo que sabes y te recuerda lo que estás a punto de olvidar. En Qué es la IA te esperan 6 ideas más en los niveles Avanzado y Experto.
Fuentes
- McCarthy et al. (1955), Dartmouth Summer Research Project on AI proposal
- Turing (1950), “Computing Machinery and Intelligence”, Mind 59
- IBM — Deep Blue
- Google DeepMind — AlphaGo
- Encyclopaedia Britannica — artificial intelligence, machine learning
- The Nobel Prize — Chemistry 2024 (protein structure prediction)
- Stanford Encyclopedia of Philosophy — The Chinese Room argument
- IBM — Watson and Jeopardy!


