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Cómo se hacen los juegos: datos curiosos y test
Lo esencial en 7 ideas, con datos curiosos, una historia ilustrada y un test para ver cuánto sabes.
Lo esencial
Quién hace los juegos
Los grandes juegos los hacen equipos de diseñadores, programadores, artistas, guionistas, diseñadores de sonido y testers, a veces más de mil personas.
Dato clave
Un gran juego puede tardar cuatro años o más en hacerse.
Motores de juego
Un motor de juego es el conjunto de herramientas de software con el que se construyen los juegos, y se encarga de los gráficos, la física y el sonido. Unity y Unreal son muy usados.
Dato clave
Unreal Engine también se usa para hacer series y películas.
Diseño de juegos
Los diseñadores de juegos crean las reglas, los objetivos y los retos. Un buen juego te enseña mientras juegas y se complica justo al ritmo adecuado.
Dato clave
El mundo 1-1 de Super Mario Bros. enseña sus reglas sin ningún texto.
De píxeles a polígonos
Los primeros juegos usaban píxeles gordos porque el hardware era limitado. Los juegos en 3D construyen mundos con miles o millones de triangulitos llamados polígonos.
Dato clave
Muchos juegos siguen eligiendo el pixel art como estilo.
Pruebas y parches
Los testers buscan errores antes del lanzamiento, pero algunos se cuelan. Hoy, las actualizaciones por internet, llamadas parches, arreglan los juegos después de salir.
Dato clave
Los speedrunners compiten por acabar los juegos lo más rápido posible, a menudo aprovechando fallos.
Música de videojuegos
Las bandas sonoras de los juegos reaccionan a lo que pasa: la música puede acelerarse cuando se acaba el tiempo o cambiar cuando aparece un peligro. El tema de Super Mario de Koji Kondo se reconoce al instante.
Dato clave
Hoy hay orquestas que recorren el mundo tocando música de videojuegos.
El negocio de los videojuegos
Los juegos ganan dinero con las ventas, las suscripciones, la publicidad y las compras dentro del juego. El mercado mundial de los videojuegos ingresa más de 180 000 millones de dólares al año.
Dato clave
Los videojuegos ingresan más que el cine y la música juntos.
Datos curiosos
Algunos grandes juegos con historia graban más de 100 000 líneas de diálogo hablado.
Los motores de juego también se usan fuera de los juegos, desde las pantallas del salpicadero de los coches hasta los recorridos virtuales de los arquitectos.
Super Mario Bros. esconde un nivel con fallos, el «mundo menos uno», que se repite sin fin y no se puede terminar.
El primer modelo 3D de Lara Croft, en 1996, tenía solo unos 230 polígonos.
En los primeros juegos de Pokémon, una criatura con fallos llamada MissingNo. permitía copiar objetos de la mochila.
La NES solo podía reproducir cinco sonidos a la vez, así que los compositores metían bandas sonoras enteras en esos pocos canales.
Grand Theft Auto V ingresó unos 1000 millones de dólares en sus tres primeros días.
Historia: El primer huevo de Pascua
El primer huevo de Pascua
1979. Atari no pone el nombre de los diseñadores en sus juegos. A Warren Robinett, creador del juego Adventure, le parece injusto.

En secreto, esconde una sala a la que se llega encontrando un punto invisible. Dentro brilla su nombre: «Created by Warren Robinett».
Un jugador adolescente la encontró después de que saliera el juego. Atari decidió mantener ese tipo de sorpresas y las llamó «huevos de Pascua».
¿Verdadero o falso?
Toca tu respuesta para ver si has acertado, y por qué.
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Pregunta 1 de 10
Los grandes juegos los hacen equipos grandes.
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Verdadero. Muchos especialistas distintos.
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Pregunta 2 de 10
Unity y Unreal son motores de juego.
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Verdadero. Los usan miles de estudios.
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Pregunta 3 de 10
Los buenos juegos suelen enseñar a los jugadores mientras juegan.
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Verdadero. Con un diseño de niveles inteligente.
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Pregunta 4 de 10
Los mundos de los juegos en 3D se construyen con polígonos.
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Verdadero. Sobre todo, triangulitos.
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Pregunta 5 de 10
Los parches pueden arreglar los juegos después de salir.
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Verdadero. Se descargan por internet.
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Pregunta 6 de 10
La música de un juego puede cambiar según la acción.
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Verdadero. Reacciona al jugador.
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Pregunta 7 de 10
Los videojuegos ingresan más que el cine y la música juntos.
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Verdadero. En ingresos anuales.
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Pregunta 8 de 10
En los equipos de los grandes juegos solo hay programadores.
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Falso. También artistas, guionistas, testers y más.
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Pregunta 9 de 10
Un motor de juego es el motor que lleva dentro una consola.
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Falso. Es software, no un motor físico.
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Pregunta 10 de 10
Los diseñadores de juegos solo dibujan los personajes.
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Falso. Diseñan reglas, objetivos y retos.
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